Pour faire fonctionner l’interface de jeu, il faut avoir installé sur ta machine le plug « Macromédia Flash player ». Pour ce faire, il te faut aller à l’adresse : http://www.macromedia.com/downloads/ et appliquer la procédure recommandée.
Selon les choix opérés par les joueurs, un certain nombre d’observations seront affichées. Elles sont aléatoires. L’analyse de l’accompagnateur « humain », l’éducateur… reste un complément essentiel. En la matière, il n’y a pas de réponses unilatéralement « bonnes ou mauvaises ». C’est toujours plus ou moins risqué… le risque faisant partie de la vie. Vouloir l’éliminer à 100 % est sans doute un choix excessif, car l’on perdra alors un trop grand nombre d’opportunités de communication.
Comme pour toutes les inscriptions en ligne, il y a des champs que le concepteur du site estime obligatoires et d’autres qu’il peut laisser « facultatif ». Généralement, il le mentionne distinctement. Si des champs obligatoires ont été oubliés, l’étape suivante mentionnera les lacunes.
L’animateur du groupe doit « créer un espace personnel ». Une fois ses infos personnelles validées, il doit « Créer un groupe (salle de jeu) ». Les joueurs qui veulent ensuite se connecter à cette « salle de jeu » doivent demander à jouer (clic sur l’icône « Jouez ») et valider la proposition « Jouer à plusieurs ». A ce moment, ils doivent rejoindre la bonne salle de jeu en cochant l’intitulé de la salle de jeu que l’animateur leur aura communiqué verbalement.
Bien évidemment, comme sur les vrais blogs, il est ici aussi possible de commenter les créations du groupe. Attention à ce que vous écrivez… cela s’affichera dans l’espace de jeu. Chacun est toujours responsable de ce qu’il écrit ! Et le propriétaire du site, de ce qu’il diffuse.
En fait, selon ce que l’on poursuit comme projet quand on crée un blog, il y a des choix plus intéressants que d’autres. Ainsi, par exemple, le fait de mettre de la publicité sur son site peut amener plus de visiteurs. Mais à toute médaille son revers, il y a aussi des risques supplémentaires à mesurer : peut-on contrôler le contenu des publicités qui s’affichent, quand on recourt à un service d’échange de bannières ? Pas souvent !
En effet, la première partie est essentielle pour découvrir le décor de cette aventure. La seconde permet déjà de se faire une meilleure idée de « ce que l’on attend » du joueur. A la troisième partie, on commence à entrer dans la stratégie, de sorte à améliorer son score. En finale, il n’y a pas de « top 10 » du jeu, car, comme nous le disons dans la réponse ci-dessus, chacun peut décider d’assumer SA part de risque, différemment de son voisin.
Dans ce cas, au lieu d’être seul devant l’ordi, le joueur est « en groupe ». Plutôt que d’inscrire l’identité d’un seul, c’est maintenant un nom de groupe (un pseudo) qu’il faut frapper. Le joueur encodeur est donc invité à réfléchir en dialoguant avec ses partenaires. Il y a plus d’avis dans deux têtes que dans une dit-on ! Eh bien, c’est le moment de vérifier.
Nos deux mascottes sont là pour signifier au joueur qu’il y a un certain nombre de questions à se poser quand on crée un blog. Elles figurent un peu notre « petit génie intérieur ».
IUL et IMO dialoguent. L’un n’a pas plus raison que l’autre. Leur conversation signale simplement qu’il faut souvent mesurer le pour et le contre d’un choix. Celui-ci ne provoque pas uniquement des conséquences bonnes ou mauvaises. Il faut souvent faire la part des choses, voir le côté pile et le côté face. Et puis choisir.